◥◣封神传说◢◤


这也意味着■■■腾讯来自网络游戏的收入占到总收入的1/3■■■这较2015年网络游戏收入占总收入近60%的比例已大幅下降。

游戏之外■■■腾讯2018年的网络广告业务收入同比增长44%至580.79亿元。

其中■■■社交及其他广告收入增长55%至397.73亿元。

该项增长主要反映来自微信朋友圈❤小程序以及移动广告联盟的广告收入增加。

腾讯在财报中称■■■其投资了逾700家公司■■■超过100家公司的每家估值达到10亿美元■■■其中包含了60多家已经上市的公司。

腾讯称■■■“投资各行业最优秀的公司■■■令我们可以将管理层注意力及公司资源集中于我们自身的核心平台■■■同时通过投资公司把握相关垂直领域的新机遇。

”值得一提的是■■■腾讯在去年四季度的盈利有所下降。

2018年第四季度■■■腾讯权益持有人应占盈利为142.29亿元人民币■■■同比下跌32%■■■低于分析师预期。

腾讯解释■■■该项减少主要是因为2018年第四季度附属公司集资的相关非现金支出■■■以及若干投资公司于2017年第四季度的资本活动(如易鑫❤SEA及搜狗的首次公开招股)有关的大额视同处置收益所致。

按非通用会计准则计算的本公司权益持有人应占盈利增加13%至197.30亿元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示■■■2018年■■■公司进行了战略升级■■■继续提升在消费互联网领域的服务■■■亦加强把握产业互联网新机遇的举措■■■同时保持稳健的财务指标。

微信小程序深受用户及企业采用■■■现在已建立成为中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统。

我们已扩大在全球的手机游戏发行业务■■■并扩展了在中国的数字内容实力。

我们增强了移动支付领域的领先地位■■■并丰富了金融科技服务的产品。

分析称■■■由于受到去年国内游戏版号冻结的因素■■■再加上投入巨资于云计算和移动支付等新业务■■■拖累了季度利润。

按月活跃账户数计算■■■腾讯的社交通信平台微信及QQ是中国最大的社区。

截至2018年底■■■微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。

微信进一步提高了低线城市的渗透率■■■覆盖更广泛的用户年龄层。

每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖。

小程序现已为微信用户及企业广泛采用■■■奠定了连接在线用户与线下场景的行业趋势。

日活跃账户数增长迅速■■■用户日均访问量同比增长54%。

小程序覆盖超过200个服务行业■■■通过多方渠道与用户连接■■■包括聊天界面的快捷方式❤微信应用内的搜索功能及线下小程序二维码。

腾讯已建立了一个涵盖网络游戏❤文学❤视频❤音乐❤新闻及漫画的内容生态系统。

腾讯扩大了移动支付市场的领先地位■■■商业支付占支付交易量的一半以上■■■而在其迅速增长的带动下■■■腾讯在2018年的日均总支付交易量超过10亿次。

2018年■■■腾讯的商业支付收入同比增长逾一倍。

腾讯的支付平台与数以千万计的商户连接■■■于2018年第四季度■■■月活跃商户同比增长逾80%。

(文章来源:东方网)。

近日■■■一则中国互联网络信息中心的统计数据在网络上引起热议■■■该数据显示■■■中国青少年网络游戏用户规模大致呈逐年增长趋势■■■青少年网络游戏用户规模达1.91亿人■■■占青少年网民的66.5%。

数据反映了普遍的青少年沉迷游戏的现象■■■很多孩子陷入网络游戏中不能自拔■■■由此引发的极端案件更是不在少数。

对此■■■我国尚未有一部统一规范的法律法规■■■来保护和监管未成年人的网络安全及网络行为。

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