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预计2022年规模为395亿美元■■■5年CAGR 3.5%。

其中端游基本上会替代掉网页游戏■■■预计网页游戏营收规模未来5年会出现腰斩。

来源:Newzoo美国主机文化较浓Newzoo方面认为■■■美国反超主要归因于PS和Xbox(话说国内PS和Xbox玩家也不少吧■■■且都有国行)。

根据报告数据■■■美国市场新主机玩家增速与游戏消费开支增速都保持在较高水平。

目前美国游戏市场大约50%的收入来源于主机。

其实之前《任天堂大乱斗》在北美的热卖帮助任天堂Switch主机出货迎来爆发■■■也可以看出主机游戏在北美接受程度❤普及程度都蛮高。

根据VGChartz统计■■■目前美国3DS及PSV主机用户仍不小■■■未来转向新主机的空间巨大。

处于产品生命周期末期的PS4与Xbox One在美国仍拥有最大的用户群体■■■由于下一代主机性能提升明显■■■预计明年会出现一大波换机潮。

来源:VGChartz厂商兜售情怀知名炒冷饭厂商CAPCOM与SE在这方面很有一套■■■《生化危机》❤《最终幻想》各种重制版让人眼花缭乱■■■这种除了对粉丝来说是一直怀旧外■■■其实也可以吸引新粉入坑。

对于开发商来说■■■“重制”开发成本较低■■■也方便捞钱。

FF7重制版除了重制版游戏外■■■还有“重制版”游戏机。

任天堂在2016年发行了NES Classic主机■■■一经推出就被抢购一空■■■促使任天堂随后又推出了 Super NES Classic 主机。

根据NPD提供的数据显示■■■后者是2017年美国假日购物季中销量最高的主机之一。

2018年底任天堂宣称■■■这两款主机在美国的销量分别超过了200万台和250万台。

索尼也效仿任天堂的做法■■■推出了PlayStation Classic。

“昔日王者”雅达利则在前几天E3上发布了新主机雅达利VCS■■■这可以说是在赤裸裸地兜售情怀了。

绕不开的云游戏说到游戏市场未来■■■不得不提云游戏。

谷歌的Stadia❤索尼PS Now❤微软xcloud❤以及英伟达GeForce Now是比较活跃的云游戏“玩家”。

由于云游戏不靠硬件只靠网络■■■大大降低了体验3A大作的门槛■■■方便玩家可以跨设备操作。

而5G的普及将会是云游戏落地重要的催化剂。

Newzoo还提到了比较有意思的一点■■■云游戏会促使微软与索尼两个冤家“结盟”。

AWS作为云业务一哥■■■不知为什么没在云游戏上布局■■■反而二弟(微软Azure)❤三弟(Google Cloud)都在大力推进。

据媒体报道■■■微软与索尼已经达成协议■■■未来索尼云游戏可以基于微软Azure■■■颇有一致对外的意思(针对谷歌Stadia)。

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