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在传世散人服中,如果遭遇到恶意的PK,对方的实力如果超过与自身,最终取胜的势必是对手,恶意PK和竞技场的PK方式,有着本质上的区别,恶意的PK的目的很简单,击杀对手得到对手掉落的宝贝,遭遇恶意的PK必须要根据对手的情况而定,对方实力强大不是对手,立刻使用传送卷或者传送戒指保命,避免更大的损失,如果实力相当的恶意PK,则是可以根据地形环境,找到对手的攻击破绽,攻击对手的弱点,取胜的比例会更大。


势均力敌的PK对决,双方的实力相差无几的情况下,势必需要根据地形环境,来变换不同的作战走位,如果法师和道士的PK对象是战士,都必须和战士拉开距离战斗,不然远程攻击技能,无法达到预期的伤害效果,通过跑位战术,来和战士进行周旋,如果是在竞技场环境中PK,因为地形环境的限制,PK的跑位尽可能不要固定为兜圈,而是需要采取不规则的跑位,来错开战士的追击。


越是跑位的路线复杂,没有规律的前提下,玩家在传世散人服中被击中的可能性更低,毕竟跑起来的战斗,双方都无法达到命中率的百分之百,在对手准备攻击的时候,突然改变跑位的路线,这样可以令对手无法瞄准,释放的技能可能打空,而任职业角色都完全可以,利用PK跑位,走位,以及站位,根据地形环境的不同,找到最佳的卡位地点,适当的时机来输出稳定的爆发。

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